| Reglas del Concurso |
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- Es imprescindible que todos los objetos hayan sido creados por el concursante.
- Las animaciones deben estar libres de derechos de forma que se pueda incluir luego en el CD recopilatorio, además de estar libres de derechos de terceros.
- Todos los derechos y copyrights de las animaciones pasaran a Amigatek, de forma que se puedan copiar a CD por parte de dicha casa.
- Se presentara la animación junto con la escena completa incluidos objetos, texturas y maps.
- El formato de la animación puede ser formato Anim 5-7-8 o SSA.
(o sea, no se admiten MPEG, ni AVI, ni Quicktime, por que pierden calidad).
El tamaño máximo es de 736x576, y el mínimo es 320x256.
- Debe especificarse el equipo con el cual ha sido realizada la animación, y el tiempo.
- El soporte para presentarlas puede ser:
- Disco duro IDE formato Amiga
- Disco duro SCSI formato Amiga
- Syquest 44, 88, 270 MB
- ZIP IOMEGA 100 MB
- JAZ IOMEGA 1 GB
- CDROM
- Disquetes DD o HD (solo cuando el tamaño de la animación no es excesivo)
No hay devolución por los disquetes. Los cartuchos de ZIP, JAZ y Syquest SI que los devolveremos, pero puede tardar un poco. Los discos duros por supuesto también.
- El jurado lo forma los integrantes del grupo CROMS (en total 10 personas).
- Los integrantes de AmigaTek y los CROMS no pueden participar.
- Para enviar el fichero se puede usar LHA, AmiBack, QuarterBack-6.0 (ninguna otra versión), Diavolo, ABackup.
- Con cada envío se debe incluir una nota (en papel) con los datos del autor, dirección, teléfono, Hard y Soft utilizado. Lo mismo debe ser incluido sobre el soporte que contiene la animación, en forma de fichero ASCII.
- El plazo de entrega de los trabajos finaliza el día 15.12.96.
- Todos los trabajos deben ser remitidos a Amigatek-España S.L
NOTA ENCANTA: La dirección ha sido omitida porque el concurso ya finalizó y tratarse de datos antiguos
- Las animaciones deben estar realizadas con Amiga (¡¡¡el que tenga un Raptor o una PCera que se la casque!!!).
| ¡¡¡ Reglas NO oficiales !!! |
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- Los frames tienen que estar en fila india. Se prohíben adelantamientos sobre línea continua o reproducción hacia atrás.
- 2 elevado a 4. Número de combinaciones posibles con 4 bits.
- Si alguien presenta la animación renderizándose en tiempo real, le compramos la máquina y le damos un beso en los morros.
- Los frames tienen que ser diferentes. No se pueden presentar animaciones en las que los frames sean todos iguales.
- La animación ganadora será editada sobre papel en la revista con el formato "animación de esquinita" de forma que se podrá reproducir de la misma forma que las animaciones de palos que hacíamos en los libros de mates. Si presentáis animaciones largas, obligaremos a las revistas que saquen más páginas para poder reproducirlas.

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| ¡¡¡ Premios !!! |
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Por la gentileza de muchas empresas podemos ofrecer MUCHOS PREMIOS
de los que YA disponemos, y cada día vienen mas.
Debido a las vacaciones de Agosto no hemos podido confirmar
aun la participación de muchas tiendas, pero el próximo mes ya
tendremos la lista completa de premios y empresas participantes.
Estamos llamando a todos los amigueros para que hagan un
esfuerzo de creatividad para que podamos demostrar que en España
sabemos hacer cosas interesantes con Amiga.¡Tened en cuenta que el CD que vamos a editar con todas las animaciones será distribuido por todo el mundo!
¡ARRANQUEN SUS COPROS, CABALLEROS!
Aquí tenéis la lista provisional de las empresas y tiendas que
ya han confirmado sus aportaciones al concurso:
Amiga Technologies GmbH
Amigatek España S.L.
Village Tronic GmbH
ACT Electronic (Apollo)
Micronik
AB Union (Alfa Data)
Electronic Design
Phase 5
Render Multimedia
Amiga Online
Amiga Studio
Informática Molins
InFo Technologies

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