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MANUAL DEL RSI DEMO MAKER DATA BECKERs DEMO MAKER AmigaDamit konnen Sie innerhalb kurzester Zeit die komplexesten Demos erstellen ohne auch nur eine Zeile su programmieren. Schon nach venigen Minuten werden Sie die unzaehligen Moeglichkeiten des Demomakers zu schaetzen wissen............................... Uff!!! Perdón!!!
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| ZONA 1: | En esta zona puedes introducir texto en movimiento (scrolltext) de 8x8, 16x16 y 32x32 pixels de 16 colores. Además acepta pequeños logotipos. |
| ZONA 2: | Esta es la zona principal ocupa la mayor parte de la pantalla en la cual más tarde puede visualizar los diferentes efectos como son: Gráficos, Gráficos Vectoriales, Texto, Bobs, etc..... |
| ZONE 3: | Es idéntica a la primera zona. |
La zona principal se puede separar de las otras por dos líneas de colores.
IV. MENÚ PRINCIPAL.
En este menú se visualizan los datos (Gráficos, Fuentes de Texto, Sonidos, etc...) que se van a emplear para la futura demo. En la parte superior del menú dispones de las siguientes opciones:
| TEST DEMO: | Sirve para comprobar la demo o parte de ella. Se van a visualizar todas las partes según el orden introducido en el PATTERN-EDITOR. |
| DEMO MENU: | Esta opción te da la posibilidad de cargar y grabar las demos. |
| PATTERN-EDITOR: | Esta es la parte más importante del Demo-Maker ya que es donde se construye la demo paso a paso. |
| MUSIC ON/OFF: | Permite activar o desactivar la música al haberla cargado con anterioridad. |
| ABOUT: | Información acerca del RED SECTOR DEMO MAKER V.1.1. |
Además hay una línea de información que te indica en todo momento de cuanta memoria dispones (Chip-Ram) y que formato de música estás utilizando.
A. Lista de Preferencia.
La lista de preferencia te permite observar todos los datos (Música, Texto, Gráficos, Objetos Vectoriales, etc....) para crear más tarde los efectosde la demo. Mediante cursores o el ratón puedes elegir la opción deseada que aparecerá resaltada.
Para facilitar el trabajo de dirigirte a la opción deseada hay las siguientes teclas de función predefinidas:
| TECLA | EFECTO |
|---|---|
| F1 | Salta a la rutina de música (MUSICROUTINE). |
| F2 | Salta a las opciones de gráficos. |
| F3 | Salta a las opciones de texto (SCROLLTEXTS). |
| F4 | Salta a las opciones de texto (TEXTSCREEN 8). |
| F5 | Salta a las opciones de texto (TEXTSCREEN 32). |
| F6 | Salta a las opciones de objetos (VECTOROBJECT). |
| F7 | Salta a la opción de gráficos vectoriales (BALLSOBJECT). |
| F8 | Salta a las opciones de colores (COLORLISTS). |
| F9 | Salta al principio de la lista de preferencia y MARCAR. |
| F10 | Comodín. |
Imagínate que estas en la opción "LITTLELOGO 7" pulsas F9 para marcar y ahora dirigete a cualquier otra posición y pulsa F10 y aparecerás otra vez en la opción "LITTLELOGO 7".
Si no te interesa como están las teclas por defecto existe la posibilidad de que tu mismo las definas a tu gusto. Para ello sitúate en la opción deseada y pulsa SHIFT y una de las teclas de función (F1 a F9) para programarla.
B. Opciones de la lista de preferencia.
En todas las opciones de la lista de preferencia puedes editar, borrar, cargar y guardar (EDIT, CLEAR, LOAD y SAVE). A continuación voy a explicar para que sirve cada opción y dispones de las siguientes:
RUTINAS DE MUSICA:
| EDIT | Elección de tipo de rutina para la música. |
| CLEAR | Borra la rutina de música. |
MUSICA:
| LOAD | Carga una pieza de música (FORMATO MOD) antes de cargar un MOD debes cargar la rutina correspondiente. |
| CLEAR | Borra la pieza de música. |
DEMOPATTERN:
| EDIT | Tiene la misma función que pulsando sobre el botón de PATTERN-EDITOR del menú principal. |
| G R A F I C O S |
|---|
LITTLELOGO 0-7:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | carga un logotipo (LITTLELOGO) de 320x54 pixels en 16 colores. |
| ATENCIÓN: Ten en cuenta que en todos los gráficos coincidan el número de colores y el tamaño. Además tienes que almacenarlos siempre como BRUSH y en formato IFF. | |
| CLEAR | Borra el logotipo. |
BIGLOGO 0-3:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga un logotipo (BIGLOGO) de 320x158 pixeles en 16 colores. |
| CLEAR | Borra el logotipo. |
FONT 32x32:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga fuentes de textos de 32x32 pixeles en 16 colores para editar el SCROLLTEXT OBEN, SCROLLTEXT UNTEN y TEXTSCREEN32. |
| CLEAR | Borra la fuente de texto. |
FONT 16x16:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga fuentes de textos de 16x15 pixels en 16 colores para editar el SCROLLTEXT OBEN, SCROLLTEXT UNTEN y TEXTSCREEN16. |
| CLEAR | Borra la fuente de texto. |
FONT 8x8:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga fuentes de textos de 8x8 pixels en 8 colores para editar el TEXTSCREEN8. |
| CLEAR | Borra la fuente de texto. |
FONT 16x16 1PL:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga fuentes de textos de 16x16 pixeles en 2 colores para editar el SINUSCROLLTEXT. |
| CLEAR | Borra la fuente de texto. |
VECTORCHARSET:
| LOAD | Carga fuentes de texto (VECTORFONTS) solo para el efecto de ZOOM-TEXT. |
| CLEAR | Borra la fuente de texto. |
SPRITEOBJECT 0-3:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga un Sprite de 9x9 pixels de 4 colores para todos aquellos efectos que incluyan el campo STARS (SPR1-4 LEFT, SPR1-4 RIGHT). |
| CLEAR | Borra el sprite. |
STARBOBS 0-3:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga un bob de 15x15 pixels de 4 colores para todos aquellos efectos que incluyan en el campo MODE la opción VECTORSTARS. |
| CLEAR | Borra el bob. |
VEKTORBALLGFX:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga gráficos adicionales de 64x64 pixeles en 16 colores para la opción BALLSOBJECT y poder usar el efecto VECTORBALLS del PATTERN-EDITOR. |
| CLEAR | Borra el gráfico. |
BOBEFECTGFX:
| EDIT | Edita los colores. |
| LOAD | Carga bobs para el efecto BOBEFECT de 16x16 pixels en 8 colores. |
| CLEAR | Borra el bob. |
| S C R O L L T E X T S |
|---|
SCROLLTEXT OBEN (ZONA 1)
| EDIT | Edita texto. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto correspondiente (FONT 32x32 ó FONT 16x16). |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
SCROLLTEXT UNTEN (ZONA 3)
| EDIT | Edita texto. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto correspondiente (FONT 32x32 ó FONT 16x16). |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
SINUSCROLLTEXT:
| EDIT | Edita texto para el efecto SINUSSCROLLER. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto correspondiente (FONT 16x16 1PL). |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
TEXTSCREEN16 0-9:
| EDIT | Edita texto para los efectos TEXT16SPECIAL; TXTSCR16 y aquellos que incluyan en el campo MODE la opción TXTSCREEN16. Recuerda que hay que cargar la fuente de texto. |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
TEXTsCREEN8 0-9:
| EDIT | Edita texto para los efectos TEXT8SPECIAL; TEXTSCR8 y aquellos que incluyan en el campo MODE la opción TXTSCREEN8. |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
TEXTSCREEN32 0-9:
| EDIT | Edita texto para el efecto TEXTSCR32. |
| CLEAR | Borra el texto. |
| LOAD | Carga texto. |
| SAVE | Almacena texto. |
| V E K T O R O B J E C T S |
|---|
OBJECT 0-9:
| EDIT | Edita los colores del objeto, los gráficos vectoriales solo utilizan 8 colores. |
| LOAD | Carga gráfico vectorial para el efecto VECTORGFX. |
| CLEAR | Borra gráfico vectorial. |
BALLSOBJECT 0-9:
| EDIT | Edita los colores del objeto, los BALLSOBJECT solo utilizan 16 colores. |
| LOAD | Carga ballobject para el efecto VECTORBALLS. Debes tener cargado los gráficos en la opción VEKTORBALLGFX. |
| CLEAR | Borra ballobject. |
| C O L O R L I S T S |
|---|
SCRBACKCOLS 0-3:
| EDIT | Edita los colores de fondo para la opción SCROLLTEXT OBEN y SCROLLTEXT UNTEN. Para más información ver el apartado de CÓDIGOS ESPECIALES del TEXT-EDITOR. |
| CLEAR | Borra los colores de fondo. |
| LOAD | Carga fondo. |
| SAVE | Almacena un fondo. |
BACKGRCOLS 0-7:
| EDIT | Edita los colores del fondo de la pantalla para aquellos efectos que incluyan en el campo MODE la opción BACKGRCOLS. Este fondo solo afecta a la parte central de la pantalla (ZONA2) |
| CLEAR | Borra los colores de fondo. |
| LOAD | Carga fondo. |
| SAVE | Almacena fondo. |
SCROLLBARCOLS:
| EDIT | Edita los colores de las líneas de separación. Para más información sobre como activar la línea de separación ver apartado CÓDIGOS ESPECIALES del TEXT-EDITOR. |
| CLEAR | Borra los colores. |
| LOAD | Carga una paleta ;-) de colores. |
| SAVE | Almacena una paleta de colores. |
ZOOMTEXTCOLS 0-3:
| EDIT | Edita los colores de la fuente de texto VECTORCHARSET para el efecto ZOOMTEXT. |
| CLEAR | Borra los colores. |
| LOAD | Carga una paleta de colores. |
| SAVE | Almacena una paleta de colores. |
VECTORBALLSCOLS:
| EDIT | Edita los colores para aquellos efectos que incluyan en el campo MODE el efecto FULLSCREEN1 y FULLSCREEN2. |
| CLEAR | Borra la paleta de colores. |
| LOAD | Carga una paleta de colores. |
| SAVE | Almacena una paleta de colores. |
C. Editar en el Text-Editor.
Al editar (EDIT) cualquier texto (TEXTSCREEN16, TEXTSCREEN8, TEXTSCREEN32) accedes a una pantalla cuyo tamaño dependerá del tipo de letra que utilices. Es decir si utilizas una leta de 32x32 pixels. Al introducir texto tienes que tener en cuenta los siguientes puntos:
Para salir del Text-Editor solo debes pulsar la tecla RETURN.
Mediante los cursores puedes moverte por la pantalla.
Con la tecla HELP puedes seleccionar el modo de INSERTAR o SOBREESCRIBIR.
No uses la tecla SHIFT ya que tiene una función especial para las opciones SCROLLTEXT y LITTLELOGO en las zonas 1 y 3.
D. Códigos especiales del Text-Editor.
Los códigos especiales solo hacen efecto para los textos (SCROLLTEXT) y gráficos (LITTLELOGO) de las zonas 1 y 2. Para introducir los códigos especiales en el Text-Editor debes pulsar la tecla SHIFT seguido de la letra del efecto que deseas. Los códigos especiales estarán en color gris para distinguirlos del texto.
| sX | SPEED. Es para modificar la velocidad del SCROLLTEXT. El valor de X puede tener los siguientes valores 0(PARADO) y 8(RÁPIDO). | ||||||||||||||||
| h. | HOLD. El scroll-texto estará paralizado por un momento. | ||||||||||||||||
| oX | CHOICE. Seleccionar el tipo de letra X:0 (32x32 pixels) t X:1 (16x16 pixels). | ||||||||||||||||
| lX YY | LOGO. Visualiza un logotipo (littlelogo), X puede tener los valores 0 al 7 (LITTLELOGO 0-7). El valor de YY (00-99) representa el tiempo en segundos en que aparecerá el logotipo en pantalla. | ||||||||||||||||
| mX | MIRROR. Con este parámetro se consigue un efecto de espejo en la fuente de texto, solo es posible con letra de 32x32 pixels. X puede tener el valor 0 (sin efecto espejo) o 1 (con efecto espejo). | ||||||||||||||||
| cX | COPPERLIST. Al introducir este parámetro aparecerá en el scrolltext un fondo de colores. Los valores son 0 (negro) y 1-4 (SCRBACKCOLS 0-3). | ||||||||||||||||
| wX | WOBBLE. Este parámetro te permite dar varios efectos al SCROLLTEXT de 32x32 pixeles y son los siguientes:
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| jX | JUMP. Este parámetro al SCROLLTEXT aparecerá botando. Solamente funciona con letra de 16x16 pixeles y puedes conseguir los siguientes efectos:
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| b | BASELINE. Con este parámetro seleccionas el tipo de efecto de la línea de separación. LINEA DE SEPARACIÓN b0 X (X=0-9 velocidad). |
Ejem: "a0 s3 b4 F00 ESTO ES UNA PRUEBA". a0 activa la letra de 32x32 pixeles (scrolltext), s3 selecciona la velocidad y b4 F00 activa en rojo la línea de separación.
E. Códigos especiales del SinusScroller.
También al editar un sinusscroller puedes utilizar algunos códigos especiales mediante la tecla SHIFT.
| sX | SPEED. Elección de la velocidad del sinusscroller. X puede tener los siguientes valores 0 (PARADO) hasta el 4 (RAPIDO). |
| o | OFF. Desactivar el sinusscroller. |
| h | HOLD. El sinusscroller estará paralizado por un momento. |
V. EL PATTERN-EDITOR
El Pattern-Editor es la parte mas importante del Demomaker. En el cual realizas, compruebas y combinas todos los efectos para construir tu propia demo.
A. Opciones del Pattern-Editor.
En la lista del menú aparecerán todos los efectos disponibles que se activan pulsando el botón del ratón. En la esquina superior derecha hay una indicación del actual efecto y el número del pattern de la demo. Además hay estas opciones:
| TEST DEMO | Sirve para comprobar la Demo o parte de ella. La demo se visualizara según el orden de los efectos (PATTERN) introducidos. |
| TEST PATTERN | Con esta opción se visualiza el efecto actual para comprobar los valores introducidos. (CóDIGOS ESPECIALES, TIEMPO, ETC..) |
| DELETE PATTERN | Borra el actual pattern de la Demo. |
| INSERT PATTERN | Inserta un nuevo pattern. |
| FLECHA IZQ. | Para retroceder un Pattern. |
| FLECHA DCHA. | Para avanzar un Pattern. |
| QUIT | Para salir del Pattern-Editor. |
B. Efectos del Pattern-Editor.
Antes de que vayas aprendiendo a utilizar todos los efecto, ten en cuenta lo siguiente: Antes de seleccionar cualquier efecto debes tener cargados los datos necesarios en la lista de preferencia (BIGLOGO, LITTLELOGO, FONTS, ETC...) para poder visualizar los efectos. El texto en rojo sirve de comentario. el texto en blanco es para introducir valores (de X, Y e Z) mediante la pulsación del botón del ratón y el teclado. Al introducir los valores solo puedes utilizar las teclas numéricas y las teclas cursoras. Si aparece el símbolo $ se trata de un valor hexadecimal y corresponde:
10=0A
11=0B
12=0C
13=0D
14=0E
15=0F
| E F E C T O S |
|---|
SCREEN MODE
Esta opción te permite activar/desactivar al scrolltext (ZONA 1 y 3) y la música. Al utilizar esta opción estará activada durante todos los PATTERNS hasta una nueva orden. Al empezar cualquier demo los campos de esta opción estarán automáticamente activados.
| SCROLLER1 | ON SCROLLTEXT OFF SCROLLTEXT |
(ZONA1) activado. (ZONA1) desactivado. |
| SCROLLER2 | ON SCROLLTEXT OFF SCROLLTEXT |
(ZONE3) activado. (ZONE3) desactivado. |
| MUSIC | ON OFF |
Música activada. Música desactivada. |
BIGLOGO
Este efecto permite visualizar un gráfico (BIGLOGO) en la ZONA 2.
| LOGONUMBER | Selección del logotipo (BIGLOGO 0-3). |
| TIME | Tiempo de visualización del gráfico en segundos (0-99s). |
| STARS | Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. |
| BEGINEFECT | En este campo defines como quieres que aparezca el gráfico. Dispones de las siguientes opciones: |
| MIDDLE | Aparecerá en la mitad de la pantalla. |
| DIRECTION1-8 | Aparecerá de las siguientes maneras: 1 Desde la derecha. |
| FLOOD | Aparecerá con efecto FLOOD. |
| ZOOM | Aparecerá con efecto ZOOM. |
| BUMPING 1-3 | Aparecerá botando 1(LENTO) y 3 (RÁPIDO). |
| ENDEFFECT | En este campo defines como queires que desaparezca el gráfico y dispones de las siguientes opciones: |
| MIDDLE | Desaparecerá en la mitad. |
| DIRECTION1-8 | Desaparecera de las siguientes maneras: 1 Hacia la izquierda. |
| CLEAR 1-3 | Desaparecerá según las figuras. CLEAR1: En forma de barra CLEAR2: En forma de rombo CLEAR3: En forma de rectángulo |
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL | Solamente el efecto BIGLOGO. |
| BACKGRCOLS | Aparecerá un fondo de colores fijo. |
| BACKGRLIST | Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). |
| COLORSCROLL | Aparecerá un fondo con unas barras de colores en movimiento. |
| BACKGRLIST | Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). |
| DISTANCE | Introduce la separación entre fondo y fondo (ej. 0007 ó 0158). |
| COLORSCR 2 | Este efecto combina dos fondos con unas barras de colores en movimiento. |
| COLORLIST 1 | Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). |
| COLORLIST 2 | Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). |
| SINUS BARS | Este efecto combina también dos fondos pero uno fijo y el otro en movimiento. |
| BACKGRCOLS | Lista de colores para el fondo fijo (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS LIST | Lista de colores para las barras de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS ADD | Añade líneas a las barras de colores en movimiento. |
| BARS SPEED | Velocidad de las barras de colores en movimiento. |
| BARSNUMBER | Números de barras de colores en movimiento. |
| BARMODE | En este campo dispones de estas opciones: |
| FIRST BARS | Solamente aparece una barra de colores en movimiento. |
| ALL BARS | Aparecen todas las barras de colores en movimiento. |
LITTLELOGO
Te permite visualizar un gráfico (LITTLELOGO) y tiene las mismas opciones que en el efecto BIGLOGO.
VECTORGFX
Este efecto es para visualizar un gráfico vectorial y tiene las siguientes opciones:
| OBJECTNR | Selección del objeto (OBJECT 0-9) | ||||||||||||||||||
| TIME | Tiempo de visualización en segundos. | ||||||||||||||||||
| STARS | Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars.
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En el campo MODE puedes elegir varias opciones:
| NORMAL | Solamente el efecto VECTORGFX | ||||||||||||||||||
| MIRROR | Efecto de espejo. | ||||||||||||||||||
| BACKGRLIST | Lista de colores para el efecto de espejo (BACKGRCOLS 0-7). | ||||||||||||||||||
| VECTORSTARS | Activa VectorStars (Estrellas).
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| PIXELSTARS | Activa estrellas normales (Pixels).
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| TXTSCREEN 16 | Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.
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| TXTSCREEN 8 | Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels.
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VECTORBALLS
Visualización de un objeto VECTORBALL. Antes debes tener cargado ya un gráfico en la opción VEKTORBALLGFX y el objeto en la opción BALLSOBJECT de la lista de preferencia.
| OBJECTNR | Selección del objeto (BALLSOBJECT 0-9). |
| TIME | Tiempo de visualización en segundos. |
| STARS | Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. ADD X Igual que en el efecto anterior. ANGLE X Igual que en el efecto anterior. ROTATE X Igual que en el efecto anterior. |
En el campo MODE puedes elegir las siguientes opciones:
| NORMAL | Solamente el efecto VECTORBALLS. | ||
| MIRROR1 | Efecto de espejo (Normal).
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| MIRROR2 | Efecto de espejo (AGUA).
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| FULLSCREEN1 | Igual que el MIRROR1 pero se diferencia en que ocupa también la zona 3. No puedes tener ningún texto activado en la ZONA 3. | ||
| FULLSCREEN2 | Igual que en FULLSCREEN1 solamente con el efecto MIRROR2 (AGUA). |
TEXT16SPECIAL
Visualización de texto editado previamente en la ZONA 2 con letra de 16x16 pixels.
| TEXTSCREEN | Selección del número de texto (TEXTSCREEN16 0-9). |
| TIME | Tiempo de visualización del texto en segundos. |
| STARS | Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. |
| SCREEN ONLY | Activar solamente texto. |
| VECTORSTARS | Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. |
| PIXELSTARS | Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. |
TEXT8SPECIAL
Visualización de texto editado previamente en la ZONA 2 con letra de 8x8 pixels.
| TEXTSCREEN | Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). |
| TIME | Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). |
| STARS | Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). |
| SCREEN ONLY | Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). |
| VECTORSTARS | Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. |
| PIXELSTARS | Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. |
SINUSSCROLLER
Muestra un SINUSSCROLLER (SCROLL CON CURVAS ;-) ME REFIERO A QUE REALIZAN UN MOVIMIENTO COMO LAS OLAS DEL MAR. OK!!) con fuente de texto de 16x16 1PL. Para editar el texto lo debes hacer en el SINUSSCROLLTEXT.
| START 1 | Valor de inicio de la primera curva-sinus (VER EJEMPLOS). |
| START 2 | Valor de inicio de la primera curva-sinus (VER EJEMPLOS). |
| ADD 1 | Este valor es para añadir a la primera curva-sinus. También puedes introducir valores negativos. |
| ADD 2 | Este valor es para todas las coordenadas de X. |
| SPEED 1 | Velocidad de la primera curva-sinus. |
| SPEED 2 | Velocidad de la segunda curva-sinus. |
EJEMPLOS:
| STARS 1/2 | ADD 1/2 | SPEED 1/2 |
| 000,000 | 002,002 | -002,-002 |
| 000,000 | 002,001 | -003,-003 |
| 000,000 | 002,002 | -004,-004 |
| 000,000 | 003,002 | -004,-002 |
| 000,000 | 000,003 | 000,-003 |
| 000,000 | -001,003 | 000,-003 |
| 000,000 | 000,002 | -003,-003 |
| 230,230 | 001,001 | 000, 000 |
| 000,000 | 001,001 | 010,-010 |
| BACKGRLIST | Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS 0-7). |
En el campo MODE puedes elegir varias opciones:
| ONE COLOR | Sinusscroller de un color. | ||||||
| COLOR | Selección del color. | ||||||
| COPPERLIST1 | Colores del Sinusscroller. | ||||||
| COLORLIST | Lista de colores (BACKGRCOLS 0-7). | ||||||
| FLASHEN 1 | El sinuscroller aparecerá con el efecto FLASH (LISTA DE COLORES). | ||||||
| COLORLIST | Lista de colores para efecto FLASHEN 1 (BACKGRCOLS 0-7). | ||||||
| 3 COLORS | Sinusscroller con tres colores. (Efecto en tres dimensiones).
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||||||
| COPPERLIST2 | Color alrededor del Sinusscroller (Efecto Outline). | ||||||
| COLORLIST | Lista de colores (BACKGRCOLS 0-7).
|
||||||
| FLASHEN 2 | El Sinusscroller aparecerá con el efecto outline. Puedes elegir entre los siguientes parámetros: | ||||||
| COLORLIST | Lista de colores (BACKGRCOLS 0-7).
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LINEEFFECT
Este efecto muestra una secuencia de líneas dependiendo de los valores introducidos. (VER EJEMPLOS).
| TIME | Tiempo de visualización del efecto. |
| STARS | Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. |
| CLEARNR | Borrar. |
El efecto LINEEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200.
| XSTART 1 XSTART 2 XSTART 3 |
Valor de inicio para X1. Valor de inicio para X2. Valor de inicio para X3. |
| XADD 1 XADD 2 XADD 3 |
Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. Igual que "ADD 1". Igual que "ADD 1". |
| XSPEED 1 XSPEED 2 XSPEED 3 |
Velocidad. También puedes introducir valores negativos. Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 2". |
| YSTART 1 YSTART 2 YSTARY 3 |
Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 1". |
| YADD 1 YADD 2 YADD 3 |
Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. Igual que "YADD 1". Igual que "YADD 1". |
| YSPEED 1 YSPEED 2 YSPEED 3 |
Velocidad. También puedes introducir valores negativos. Igual que "YSPEED 1". Igual que "YSPEED 1". |
Ejemplos:
| Effect | XSTART 1-3 | XADD 1-3 | XSPEED 1-3 |
| 0 1 2 3 |
000,000,000 000,000,000 000,000,000 000,000,000 |
048,100,048 048,080,048 008,008,018 008,008,088 |
005,002,003 005,000,000 005,005,005 003,003,003 |
| Effect | 4START 1-3 | 4ADD 1-3 | XSPEED 1-3 |
| 0 1 2 3 |
080,080,080 080,080,080 080,080,080 080,080,080 |
048,100,048 048,080,048 008,008,018 008,008,088 |
005,002,003 005,000,000 005,005,005 003,003,003 |
| LINECOLOR | Color para el efecto LINEEFFECT. |
En el campo MODE puede elegir las siguientes opciones:
| NORMAL | Solamente el efecto LINEEFFECT. | ||
| TXTSCREEN 16 | Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.
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| TEXTSCREEN 8 | Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels.
|
BOBEFFECT
Visualización de bobs en la pantalla, siempre y cuando se hayan cargado con anterioridad (BOBEFECTGFX).
| BOBNUMBER | Número de bob, tamaño 16x16 pixels (BOBEFECTGFX 0-9). |
| BOBANIM | Muestra los bobs de la animación dependiendo del valor que introduzcas (0=Sin animación). |
El efecto BOBEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200 (VER EJEMPLOS).
XSTART 1 |
Valor de inicio para X1. Valor de inicio para X2. Valor de inicio para X3. |
XADD 1 |
Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. Igual que "ADD 1". Igual que "ADD 1". |
XSPEED 1 |
Velocidad. También puedes introducir valores negativos. Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 2". |
YSTART 1 |
Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 1". Igual que "XSPEED 1". |
| YADD 1 YADD 2 YADD 3 |
Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. Igual que "YADD 1". Igual que "YADD 1". |
| YSPEED 1 YSPEED 2 YSPEED 3 |
Velocidad. También puedes introducir valores negativos. Igual que "YSPEED 1". Igual que "YSPEED 1". |
Ejemplos:
| Effect | XSTART 1-3 | XADD 1-3 | XSPEED 1-3 |
| 0 1 2 3 4 5 6 |
000, 000, 000 000, 000, 000 000, 000, 000 000, 000, 000 000, 000, 000 000, 000, 000 000, 000, 000 |
-020, 010, 010 020, 010, 010 020, 008, 008 100, 100, 010 110, 110, 010 010, 010, 010 020, 010, 010 |
005, 002, 003 -008, 002, 003 008,-005, 004 006, 005,-004 006, 005,-004 003, 003, 003 005, 005, 005 |
| Effect | YSTART 1-3 | YADD 1-3 | YSPEED 1-3 |
| 0 1 2 3 4 5 6 |
080, 080, 080 080, 080, 080 080, 080, 080 080, 080, 080 080, 080, 080 080, 080, 080 080, 080, 080 |
-020, 010, 010 020, 010, 010 020, 008, 008 100, 100, 010 110, 110, 010 010, 010, 010 030, 010, 020 |
005, 002, 003 -008, 002, 003 -008, 005, 004 006, 005,-004 006, 005, 004 003, 003, 003 005, 005, 005 |
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL | Solamente el efecto BOBEFFECT. | ||
| TXTSCREEN 16 | Activa pantalla de texto con fuente 16x16 pixels
|