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Compatibilidad de los juegos y la ram en Amiga 500

 
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Autor Mensaje
Shell



Registrado: 25 Abr 2015
Mensajes: 11

MensajePublicado: Dom Abr 26, 2015 9:12 am
   Título del mensaje: Compatibilidad de los juegos y la ram en Amiga 500
Responder citando

Buenos días.

Tengo una cuestión referente a la compatibilidad de los antiguos juegos de Amiga y la memoria.
He sido usuario de Amiga 500, pero no recuerdo como solucionaba el problema con la memoria
de 512k interna. ( La que estaba debajo ).

Ejemplo:

Había juegos, posiblemente más antiguos que eran incompatibles con más de 512k de memoria Chip.
Y otros en cambio usaban 1M o ¿ más ?. La versión de la kickstart que usaba es 1.3

El ordenador que tengo, aun después de tanto tiempo. Disponía de la memoria interna de 512K y
además de la SupraRam RX que llegaba hasta 8M. Este dispositivo tenía un interruptor. Lo accionaba
con el ordenador apagado para desactivarlo. Además tenía un conector de alimentación que nunca
utilice.

Así que tenía 2M de ram. Al final me quede con 1M de la SupraRam y los 512k de la placa, la interna la vendí.
Puede que por casualidad, algún juego no reconociera la SupraRam. No recuerdo si ShadowLand
tenía ese problema. Era como el antiguo sistema Filmation (3d) de los juegos de Spectrum, de
un estilo de RPG, o rol.

Lo cierto es que me parece que existía un bloque de arranque que desactivaba la memoria superior a 512K.
sin necesidad entrar en WorkBench. Pero claro, no podíamos cambiar el bloque de arranque de un
disquete de buenas a primera. Sobre todo de un juego protegido. Ejemplo Battle Squadron.

¿ Cómo se actuaba con la interna normalmente cuando un juego era incompatible ?.
( Esa si que es mas laboriosa para desactivarla), Quitar la trampilla, usar un jumper.. Confuso

¿ Tanto había que formar ?. Sorprendido

Creo que cuando vendí la interna fue por alguna razón añadida.
He jugado a muchos juegos de más de 512K sin problemas y han hecho buen uso de la memoria. Sonrisa

Saludos
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web8bits



Registrado: 10 May 2010
Mensajes: 137

MensajePublicado: Dom Abr 26, 2015 4:33 pm
   Título del mensaje:
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La verdad es que recuerdo muy pocos, pero muy pocos, juegos incompatibles por tener, por ejemplo, 1 MB de RAM, podías tener los 512KB de memoria interna Chip y otros 512KB de FAST en la trampilla o, con otras versiones del Agnus, otro 512KB de chip en la trampilla, pero había muy pocos juegos incompatibles por no tener memoria FAST, es decir, eran juegos que requerían obligatoriamente tener memoria FAST para ser ejecutados, pero era porque estaban mal programados, "creían" que la ampliación iba a ser siempre FAST, pero no era así.
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DrummerBoy



Registrado: 25 Nov 2006
Mensajes: 301

MensajePublicado: Lun Abr 27, 2015 3:05 am
   Título del mensaje:
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A decir verdad, desde mi experiencia, realmente son muy pocos los juegos para A500 que son incompatibles con la memoria. En este momento, el que recuerdo es The Simpsons, Bart Vs Space Mutants. Que requería si o si 512kb de Chip y 512kb Fast. De lo contrario había problemas de correrlo. Habían unos mas, creo que no sobrepasan los 5 Títulos. Reitero, desde mi experiencia que data de los 80s, y siempre jugué mucho con las Amiga.

En todo caso, te recomiendo, usar el Degrader, que es un pequeño programita o aplicación (como se dice ahora Angelito ), se puede armar un disco booteable de Workbench solo para el Degrader, y ahí podes configurar para que la maquina arranque con 512kb de chip y 512kb de Fast. Este programa también permite arrancar la A500 como PAL o NTSC, y otras configuraciones. En el mejor para resolver estos pequeños inconvenientes de compatibilidades, tanto de memoria, como de Normas nativas de las maquinas.

Cualquier cosa si queres Degrader te lo puedo pasar, en Aminet, también está disponible para descargar.

Saludos.
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Shell



Registrado: 25 Abr 2015
Mensajes: 11

MensajePublicado: Lun Abr 27, 2015 10:35 am
   Título del mensaje:
Responder citando

Gracias por las respuestas.

En caso de problemas de incompatibilidad con algún juego (lo dudo) buscare el degrader que parece una
buena opción.

Saludos
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