POR: ÁNGEL ÁLVAREZ (SAUG)
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VIRUSCHECKERS2
Y
VIRUSCHECKERS.BRAIN
LANZAMIENTO
OFICIAL
Ignacio García Cuadrado nos explicó mediante un mensaje a la lista "amiga", la aparición de nuevas versiones de estos programas.
Virus Checker II: (Versión 1.11, Tamaño 81.824 bytes)
Cambios:
- Se añade nueva opción: protección contra formateo.
- Arreglados unos pequeños problemas. ;-)
- Se corrigen unos fallos sobre los Vectores de Captura. Gracias a Jonathan Jackson por comentármelo.
- Se ha "limpiado" un poco el código, aparte de hacerlo más rápido y estable.
VirusCheckers.brain: (Versión 2.12, Tamaño 21.240 bytes)
Cambios:
- Añadido el Troyano de la Datatype.library 45.4/5 gracias a Matthew Briggs. |
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ESTADO DEL PROYECTO G3 DE ESCENA
El proyecto G3 de Escena está algo retrasado respecto a lo previsto.
Sin embargo, el objetivo sigue siendo vender las tarjetas
de la primera producción a finales del primer trimestre de 1999.
COMUNICADO DEL FABRICANTE
Dejando aparte las consideraciones de tiempo, habíamos planeado implementar un interfaz de memoria simplificado que nos permitiría probar la tarjeta así como presentarla en el Computer'98. Este interfaz simplificado no presentaría un mastering por el bus ZorroIII. Como no pudo construirse un prototipo a tiempo para el show, seguimos adelante e implementamos el controlador completo de memoria correcto.
Nuestro plan inicial era hacer la implementación completa una vez que tuviésemos un prototipo de trabajo y la producción real comenzase. Implementar el interfaz de memoria nos está dando ahora unos cuantos problemas que tienen que ser resueltos de antemano, pero esto también significa que no tendremos que enfrentarnos a estos problemas posteriormente.
Otra razón para hacer el interfaz de memoria antes es el hecho de que ahora tenemos acceso a una SUN UltraSPARC que ofrece recursos mucho mayores para simulaciones Verllog que el PC que era antes usado para este propósito hasta ahora. Sin embargo la época de Navidades y las celebraciones del nuevo año significa que los primeros prototipos no serán producidos hasta Enero.
Para resumir: estamos algo retrasados respecto a lo previsto (aunque no tan lejos como uno podría pensar basándose en el hecho de que todavía no hay ningún prototipo disponible). Te pedimos compresión, especialmente porque el interfaz de memoria es una solución tecnológicamente muy sofisticada. Sin embargo nuestro objetivo sigue siendo vender las tarjetas de la primera producción a finales del primer trimestre.
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ACELERADORA G3 PARA A1200: ¿REALIDAD O FICCIÓN?
Nos llegan noticias (ojo, sin confirmar) del desarrollo de una nueva tarjeta llamada VIPER PPC.
Parece que la competencia entre los desarrolladores de tarjetas aceleradora PPC está aumentando lento pero seguro. Después del anuncio del desarrollo de una tarjeta G3 para Amigas con slots Zorro III, nos llegan noticias (ojo sin confirmar) del desarrollo de una nueva tarjeta llamada VIPER PPC.
En estos momentos desconocemos quien está detrás de este desarrollo, pero se trata de una tarjeta para el A1200 y que podría estar en el mercado en los próximos meses.
El VIPER PPC podría acomodar una PPC 604e, G3 o incluso un G4, si existe la suficiente demanda de los usuarios finales. La tarjeta, al igual que las de Escena, no contendrá un procesador 68k, por lo que usaría el emulador que está siendo desarrollado por Haage & Partner.
La tarjeta contendría dos slots para SO DIMM, un tipo de memoria que se usa, por ejemplo, en portátiles, y cuya capacidad máxima sería de 512 Mb. La tarjeta tendría también un slot para conectar un interfaz PCI. El bus PCI se situaría directamente en la tarjeta, pero como no habría mucho espacio libre en la tarjeta, el usuario debería comprar aparte la tarjeta con dos slots PCI y el cable para conectar dicha tarjeta a la VIPPER PPC. La tarjeta también contendría un conector para conectar un controlador FastSCSI.
El precio de la tarjeta, excluyendo el procesador PPC, debería ser competitivo respecto a las tarjetas BlizzardPPC, ya que no existe la necesidad de un procesador 68k.
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OLOFIGHT ESTA YA DISPONIBLE
¡OloFight está acabado! ¡El lanzamiento oficial de este alucinante título se produjo en el
Computer '98 (Colonia)
y desde entonces ya está disponible!
NOTA DE PRENSA DE The Real Ologram
OloFight es un beat'em up que introduce muchas innovaciones respecto a otros similares títulos en el Amiga. Está programado en Italia por una nueva casa de software, The Real Ologram.
CARACTERÍSTICAS:
- 10 luchadores diferentes con más de 300 secuencias de animación cada uno.
- Animaciones a 25fps.
- 10 movimientos especiales para cada uno de los luchadores.
- Power-ups para fortalecer a los luchadores y 'comprar' 4 movimientos especiales para modificar el poder (de los diez disponibles para cada jugador), cuyo control es más fácil que en otros títulos similares.
- Detección de colisión realista: cuanto más precisos sean tus movimientos, ¡más daño causarán!
- Más de 3000 (¡tres mil!) colores en pantalla al mismo tiempo en cualquier Amiga AGA.
- Objetos moviéndose en diferentes capas, detrás/en frente de los luchadores.
- ¡Suelo con movimiento en perspectiva 3D!
- Música de fondo que se adapta a los acontecimientos del juego.
- 100% gráficos renderizados.
- Fondos animados.
- Efectos de sombra reflejando el movimiento de los luchadores.
- Soporte multilenguaje.
- Muchos modos de juego (historia, supervivencia, ataque de tiempo, uno-contra-uno, etc.)
También maneja las mejores puntuaciones para cada uno de los modos a través de nuestro servidor WEB, permitiendo de esta forma ¡competir con otros jugadores de todo el mundo!
En el mundo de OloFight, cada combate incrementa la experiencia de los jugadores según la dificultad del propio combate. A medida que un personaje gana más experiencia, tanto sus habilidades como sus movimientos especiales se vuelven más fuertes. Además de todo esto, se descubren nuevos movimientos especiales. Un luchador más poderoso significa una mayor puntuación y consecuentemente una posición más alta en las diveras clasificaciones, incluyendo las generales, que se gestionan desde nuestro sitio WEB, de esta forma puedes competir con usuarios de todo el mundo.
REQUERIMIENTOS:
El juego está disponible en disquetes y CD, funciona en cualquier Amiga AGA con al menos 0.7 MB ChipRAM y 1.8Mb FastRAM. Si posees la versión en disquetes o si quieres instalarlo desde el CD, se necesita 10Mbytes de espacio en disco duro.
¡Pronto habrá disponible un parche para tarjetas gráficas!
RECOMENDADO:

NOTICIAS DE HAAGE&PARTNER
Recopilación de algunas de las últimas noticias acaecidas en torno a HAAGE&PARTNER,
tal y como esta compañía las presentó en su momento.
- Actualización de las Páginas de StormMesa 3.0
Hemos añadido un montón de información sobre StormMesa al sitio del Mundo 3D, incluyendo páginas download, área de P&R y una galería.
- Drivers Wacom Intuos.
Acabamos de lanzar los nuevos drivers Tableau para los nuevas tabletas sensibles a presión Wacom Intuos.
- Lanzamiento de Warp3D y StormMesa 3.0
La primera versión del sistema de manejo independiente de hardware 3D Warp3D está ya disponible. Por fin ya hay una forma de usar el poder de las tarjetas gráficas 3D como en otras plataformas desde hace mucho tiempo.
- Lista de Correo AmigaWriter
Acabamos de poner en marcha una lista de correo para AmigaWriter.
- Actualización STFax 3.6b Update
La actualización gratuita a STFax 3.6b está ya disponible para bajar. Ofrece soporte ScanQuix, soporte USR mejorado y algunos errores corregidos.
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ZAMBROSIA: UN NUEVO QUAKE EN DESARROLLO
Llegan noticias de que está en desarrollo un nuevo juego 3D de acción de nombre Zambrosia. No tengo muchos detalles sobre el juego, pero lo poco que se sabe sugiere que puede tratarse de un juego bastante impresionante.
El juego está siendo desarrollado por un grupo belga llamado Crossbow, en versiones para 68k y para PPC. Entre las características más importantes que incorporará Zambrosia podemos destacar gráficos suaves en 3D, alucinantes efectos de luz, secuencias en FMV y gráficos que según cuentan sus autores son al menos tan buenos como los de Quake.
El juego requerirá un 040, CD-ROM 6x, AGA y 16 Mb RAM, aunque se recomienda PPC con tarjeta gráfica y 32 Mb RAM. |
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EL FUTURO MÁS PRÓXIMO DE TORNADO3D
A primeros de este año 1999, Eyelight lanzará Tornado3D v2.1, Tornado3D PowerPack, Tornado3D v2.1 Manual y Tornado3D v2.0 SE. Tornado3D v3.0 estará listo para Abril de 1999.
La empresa Eyelight está a punto de sacar al mercado los siguientes productos:
- Tornado3D v2.1: otra actualización gratuita con varias características nuevas y arreglo de erores.
- Tornado3D PowerPack: un CD con más de 300 MB de objetos, mapas, proyectos y animaciones con un sencillo navegador HTML.
- Tornado3D v2.1 Manual: el nuevo manual expandido y mejorado, tanto en formato HTML como impreso como parte de un pack de actualización que incluye Tornado3D v2.1 y el PowerPack.
- Tornado3D v2.0 SE: una versión de Tornado3D de introducción y sin manual que ofrecerá capacidades básicas 3D por unos 90 dólares.
Tornado v3.0 estará listo para Abril de 1999. Características preliminares:
- Vestidos y cadenas, para animación de objetos suaves.
- Maniquíes, masculinos, femeninos y personajes alienígenas, completamente compatibles con simples parámetros de evolución para crear un número infinito de formas de vida ya con hueso y preparado para la animación.
- Cinemática inversa "de Piernas a Tiempo Completo" para animación de personajes sin esfuerzos.
- MeshMapping.
- Multitudes y Tropeles, animación de masa con completas características de grupos semi-inteligentes de objetos que pueden volar, navegar o hormiguear evitando obstáculos e interactuando entre ellos.
- Esculturas Nurb.
- Trazos de sonido 3D, micrófonos y altavoces permiten tocar sonidos y grabarlos con información especial completa y efectos tales como eco y fundidos a distancia.
- Sincronización de sonido y labio, permite definir objetos para simular la sincronización del labio y unir efectos de sonido a las acciones, como por ejemplo pasos o combate de espadas.
- RadMapping, otra tecnología potente de mapping cúbica que permite simular el efecto de la Radiación a altas velocidades.
- Capacidades multimonitor.
- Gestor de proyectos, para manejar y renderizar varios proyectos a la vez, también sobre una red de diferentes máquinas.
- Gestor de proyectos, para manejar y renderizar varios proyectos a la vez, también sobre una red de diferentes máquinas.
- Formador 2D, modelador 2D completamente "tradicional", con curvas adaptativas de Bézier, capacidades de trazo y suavizado.
- Soporte interno de memoria virtual que reduce a la mitad los requerimientos de memoria de renderización con una mínima pérdida de velocidad.
- Motores de renderizado gratuitamente redistribuibles para varias plataformas.
- Renderización con PPC más rápido, con completa librería matemática propia.
- Aplicación inteligente, auto-detección y optimización del código según el procesador usado.
- Soporte CyberVisionPPC (Permedia 2) incluso más rápido.
- Usuarios de la edición completa de Tornado3D v2.0 podrán bajarse de forma gratuita la versión v3.0 desde el sitio WEB de Eyelight.
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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS DE ALIVE MEDIASOFT
Goal! Season 98-99 y Phoenix Fighters serán los próximos lanzamientos de Alive MediaSoft.
Este es un comunicado del director de Alive Mediasoft que nos informa de este hecho.
COMUNICADO DE Steven Flowers (Director)
Goal! Season 98-99 es la última instalación de esta excelente saga de fútbol. Alive Mediasoft lanzará próximamente la ultima actualización de Goal! que presenta todos los nuevos equipos de la "Premier League" hasta la "Tercera División", así como los mejores equipos Europeos e Internacional. También tienes la opción de jugar competiciones de liga y copa.
Muy pronto habrá disponible nuevas pantallas e información.
Phoenix Fighters. Este es el nombre del último título firmado por Alive Mediasoft y es un juego excitante. PF es un shoot-em up cuya acción se desarrolla desde un punto de vista aéreo.
Hasta que no veas la demo corriendo, no podrás apreciar por completo esto, PF tiene un scroll muy rápido y super-suave. Es realmente un placer jugarlo. Existen muchas misiones diferentes con las que jugar ¡y quiero decir muchas! El principal objetivo es claramente alcanzar la salida, pero en el camino se te asignarán pequeñas misiones y tareas que debes superar con éxito para poder pasar a la siguiente fase.
Existen también un modo de "Carrera". Este es un modo trepidante donde compites contra un oponente controlado por el ordenador hasta la salida.
Existe también un modo de carreras de obstáculos donde debes volar recogiendo gemas y devolviéndolas a la base.
Una de los mejores características es el "Modo de Perro de Lucha". No creo que el título necesita una explicación, pero para los que no hayan jugado a muchos juegos de vuelo anteriormente, ésta es una de las mejores formas de probar tus habilidades - contra un amigo (¡o enemigo!).
Todos los modos son excelentes, pero existe el bonus añadido de poder jugar en cualquier momento en modo de pantalla partida y así se consigue que dos de vosotros podáis jugar uno contra el otro en el mismo Amiga y mismo monitor.
En poco tiempo estará disponible una completa lista de características y una demo.
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THE PROPHET: ALIVE SIGUE LA SENDA MARCADA POR BLADE
Aunque Alive tiene en cartera otros títulos como Putty Squad y Phoenix Fighters,
parece que el más próximo a ver la luz es otro RPG y que se llama The Prophet.
Hace algo más de un año, Alive Mediasoft publicaba su primer, y hasta ahora único, título. Se trataba de un RPG y que responde al nombre de Blade. Ahora parece que está acerca de publicar un RPG cuyo nombre es The Prophet, y que en estos momentos está siendo desarrollado por Lost Legends, compuesto por dos personas, Mark Ford y Jason Grant.
Como hemos apuntado con anterioridad. The Prophet es un RPG no lineal, lo que significa que no existe una ruta fija real. Básicamente vas por donde quieres y haces lo que te apetezca. Así podrás descubrir conjuros dentro de otros conjuros, ayudar a la gente que encuentres en tu camino o matarlos por dinero y poder, tu decides. Las búsquedas que te toparás en el camino definirán la línea del juego, completar uno puede abrir o cerrar otra. Además están los habitantes de la ciudad, ¿te verán como un buen o un mal chico?
En la ciudad en la que se desarrolla la acción hay montones de lugares diferentes, más de 50 tipos, como tiendas, tabernas, gremios y muchos más. El juego presenta un sistema único de aprendizaje que te permitirá elegir como avanzará tu personaje mientras anas por la ciudad. Así puedes elegir entre ampliar tus conocimientos de magia y medicina o llegar a ser un simple guerrero.
El juego presenta gran cantidad de monstruos diferentes, cada uno de los cuales tiene sus propios movimientos de ataque. Algunos intentarán envenenarte mientras que otros pueden dirigir sus ataques a una parte concreta de tu cuerpo y otros intentarán derrotarte sin sentido. Por supuesto, tendrás diferentes formas de defenderte. Puedes elegir entre una serie de ataques diversos, cuya efectividad variará dependiendo de tu habilidad en su ejecución.
Entre las características de las que el juego presume, se incluye que cada arma tenga sus propias estadísticas individuales, de modo que puedes ver lo buena que es o si se acopla a tus necesidades. También conservas el estado complejo y realista de cada parte de tu cuerpo, de modo que por ejemplo puedes perder el uso de un brazo debido a un serio ataque sufrido anteriormente. Además, el veneno puede extenderse lentamente por todo tu cuerpo, pudiendo ver de forma gráfica como está progresando.
El juego está previsto que vea la luz el 19 de Abril, tanto en formato CD como en disquette, aunque en este último caso será necesario la presencia de disco duro. Alive tiene casi preparado una versión de demostración que se espera que esté disponible poco antes de su lanzamiento.
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TITAN COMPUTERS: DEL TODO A LA NADA
Esta compañía ha cancelado varios juegos en proyecto como son Shadow of the Third Moon 2, la segunda parte del simulador de vuelo con motor voxel, Sword 2, la segunda parte de un juego de plataformas que nunca debió ver la luz, Lost Days of Paradise, Total Combustion, un juego a caballo entre Need for Speed y Carmaggedon, y Evils Dooms Special Edition, la versión comercial de un juego RPG que apareció en Aminet hace algo menos de un año y cuyo lanzamiento estaba previsto para Enero.
Sin embargo, mantenemos la confianza de que ahora pueden centrarse más en dos grandes creaciones que planean y que son Claws of the Devil y Settlers 2. Me cuentan que su desarrollo sigue viento en popa, aunque la conversión de Settlers 2 esté dando algún que otro problema. |
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SHAPESHIFTER, ¡¡¡ AHORA ES GRATUITO !!!
ShapeShifter es un emulador Macintosh-II gratuito multitarea para los ordenadores Amiga y DraCo.
Permite correr software de Macintosh conjuntamente con aplicaciones Amiga
sin añadidos hardware o modificaciones.
ShapeShifter es un emulador Macintosh II gratuito multitarea para los ordenadores Amiga y DraCo. Permite correr software de Macintosh conjuntamente con aplicaciones Amiga sin añadidos o modificaciones.
Algunas de las características de la emulación son:
- Soporta MacOS 7.1 hasta 8.1
- Visualización a color hasta 256 colores en Amiga AGAs (16 colores en ECS) y hasta 16,7 millones de colores en tarjetas gráficas.
- Gráficos acelerados con CyberGraphX/Picasso96.
- Soporte para uno o dos monitores.
- No requiere MMU, incluso funciona en un A1200.
- Los dicos duros de Macintosh pueden ser simulados en ficheros Amiga o particiones de disco duro Amiga.
- Puedes usar disqueteras Amiga, puertos serie, paralelo y SCSI desde el Mac.
- Se pueden leer discos HD de Mac de forma directa con una disquetera HD, se pueden usar discos Mac de 720K en cualquier disquetera Amiga. Para usar discos Mac de 800K, debes poseer CrossMAC y un lector Mac original. ShapeShifter soporta también el controlador Catweasel.
- Salida de sonido a 8 bit estéreo (soporta tarjetas de sonido a través de AHI).
- Entrada de sonido con digitalizaodres de sonido por puerto paralelo.
- Acceso a redes Ethernet.
- Red simple entre dos Amigas con PLIP.
- Clipboard de texto compartido entre Mac y Amiga.
- Manejo de ficheros para acceder a dispositivos Macintosh desde el Workbench.
- Velocidad comparable a un verdadero Mac con hardware equivalente.
Requerimientos:
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- OS2.1
- Procesador 68020
- 4MB de RAM
- Se recomienda lector de disquete de alta densidad.
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No se incluye ni una copia de la ROM Macintosh de 512K ó 1MB ni el software de sistema de Macintosh, aunque son necesarios. La ROM puede ser extraída de un Mac real usando un programa incluido, el sistema de software puede ser comprado de Apple. Nota: sin embargo, leer la ROM es sólo legal si has comprado las ROMs o posees un verdadero Macintosh.
Los cambios más importantes en la versión V3.10 son:
- ShapeShifter es ahora freeware (ya no es necesaria la llave para habilitar todas las características).
- Soporta MacOS 8 (requiere 1MB ROM).
- Picasso96 PIP (15 bit color) se usa en modo "Ventana Amiga" cuando está disponible.
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YA ESTÁ DISPONIBLE EL CD-ROM AMINET 29
La actual edición presenta la versión completa de ArtEffect V1.5.
Los dueños de Aminet 29 tienen derecho a obtener una actualización económica
a la última versión, directamente de Haage&Partner.
Su precio en nuestro país es el habitual. Ya está disponible en distribuidores como Informática Molins o Club Byte. Aminet CD 29, con fecha de Febrero de 1999, contiene casi 1 gigabyte de software (sin comprimir) en miles de archivos. Desde el lanzamiento de Aminet CD 28 ha aparecido más de 900 MB de nuevo software. La actual edición presenta la versión completa de ArtEffect V1.5. Los dueños de Aminet 29 tienen derecho a obtener una actualización económica a la última versión directamente de Haage&Partner.
Contenido de Aminet 29:
| Directorio |
Tamaño |
Ficheros |
Contenidos |
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| Biz |
88 MB |
80 |
Software de Gestión |
| Comm |
25 MB |
112 |
Comunicaciones |
| Demo |
102 MB |
63 |
Demos (escena) |
| Dev |
27 MB |
100 |
Software para desarrollo |
| Disk |
1 MB |
25 |
Herramientas para disco (y disco duro) |
| Docs |
81 MB |
81 |
Documentos (textos) |
| Game |
77 MB |
179 |
Juegos |
| Gfx |
30 MB |
79 |
Software gráfico y de animación |
| Hard |
1 MB |
11 |
Hardware |
| Misc |
18 MB |
60 |
Ficheros inclasificables |
| Mods |
212 MB |
203 |
Módulos de música |
| Mus |
16 Mb |
43 |
Software musical |
| Pix |
189 MB |
210 |
Gráficos y animaciones |
| Text |
9 MB |
36 |
Sobre tratamiento/editores de textos |
| Util |
30 MB |
223 |
Utilidades |
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MÁS JUEGOS DE DIGITAL DREAMS ENTERTAINMENT
Al igual que Distant Space, Digital Dreams tiene también otros juegos para Amiga en desarrollo.
Estos son Diablo's Land y Megapolice.
El primero de estos es un juego de tipo arcade/aventura con muchos elementos de RPG. Básicamente, el argumento del juego es como sigue: La tierra de Hastor ha caído en la oscuridad y el caos. Una fuerza diabólica está aterrorizando la población y el día del juicio final está próximo. La última esperanza para sobrevivir depende sólo de tí.
En el juego podemos elegir entre un fuerte guerrero o una bella amazona. En tu camino a través de los laberintos, descubrirás armas, armaduras, y tesoros mágicos, y desarrollarás las habilidades de tus personajes. Podrás recibir mucha ayuda de los personajes que te encuentres en tu viaje, pero dependiendo de tu comportamiento podrán ser tus amigos o enemigos.
El juego presentará unos efectos de sonido y voz digital sorprendentes que harán que todo sea incluso más real, también habrá una gran cantidad de animaciones 3D durante todo el juego.
El juego requerirá un Amiga con AGA o tarjeta gráfica, 4 Mb RAM y lector de CD-ROM. El juego se espera que esté acabado en Abril de este año pero tras las experiencias que hemos vivido este último año, no me extrañaría verlo justo a tiempo para Navidades.
El segundo juego, Megapolice es un juego de estrategia en tiempo real con una aproximación totalmente diferente. Eres el jefe del departamento de policía y tu trabajo es mantener las calles seguras y limpias de los peores criminales en la ciudad. Construye tu carrera desde una pequeña ciudad hasta la multimillonaria Megalopolis y conviértete en la peor pesadilla de los traficantes de drogas, terroristas y ladrones. Ya sea negociando o a través de acciones policiales, necesitarás mucho coraje y habilidad para asegurar la paz y seguridad por las noches en la ciudad.
Megapolice presentará más de 600Mb de gráficos 3D y efectos de sonido que lo hacen una extraordinaria experiencia visual y sonora. El juego requerirá un Amiga con AGA o tarjeta gráfica y lector CD-ROM 4x. El juego también soportará PPC.
Si deseas más información, visita el sitio web de Digital Dreams, consulta el Directorio de Enlaces, categoría Software / Juegos.
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¿QUÉ PASA CON WASTED DREAMS?
En equipo de desarrollo detrás de Wasted Dreams, Digital FX Entertainment, ha sufrido una serie de problemas que les ha llevado a la bancarrota. Entonces un grupo llamado Digital Dreams Entertainment ha tomado el desarrollo de Wasted Dreams y lo ha renombrado como Distant Dreams. Durante todo este tiempo el juego ha sido mejorado en varios aspectos, siendo el más importante el soporte de tarjeta gráficas.
Así las cosas, las especificaciones no han variado mucho en realidad. Con un Amiga dotado de AGA o tarjeta gráfica, con 3 Mb RAM y lector de CD-ROM es más que suficiente para poder jugar. El juego se espera que esté disponible a finales de inmediato ¿será verdad? |
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LISTA OS 3.5, NEWSROG
Amiga Inc. ha puesto a disposición de los usuarios un formulario para suscribirse a una lista donde recibirán aviso del lanzamiento del OS3.5. Nos lo comentó David Rey en un mensaje suyo a la lista "amiga".
Parce ser que hace nada Amiga Inc. ha puesto a disposición de los usuarios un formulario para suscribirse a una lista donde recibirán aviso del lanzamiento del OS3.5.
Los que no sepáis inglés, el proceso es el siguiente: en la primera caja en blanco ponéis vuestro nombre y primer apellido. En la segunda, vuestra dirección e-mail, Y en la tercera-cuarta-quinta, vuestra dirección completa (no olvidéis poner ESPAÑA - 'SPAIN' -al final). Para terminar, pulsáis en "SUBMIT" para enviar el formulario a continuación se abrirá otra ventana con un mensaje del tipo "Thanks for signing up..." agradeciendoos que os hayáis dado de alta en esa lista.
NOTA ENCANTA: En enlace ha sido omitido por ser un dato antiguo, el sistema operativo ya fue publicado, por lo tanto la lista de correo ya no existe.
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THE LAST SEAL:
EN BUSCA DE LOS SELLOS PERDIDOS
The Last Seal (El Último Sello) es un juego de aventuras al estilo de los juegos de Lucas Arts que está siendo desarrollado por los suizos de ANCOR.
The Last Seal cuenta la historia de como en la época de los faraones, el demonio descendió de los cielos para esclavizar a la humanidad pero fue derrotado y castigado a permanecer encerrado en una gran habitación con 5 sellos para prevenir su escape.
El problema surge cuando dos de estos sellos son robados, el tercero es extraído por dos arqueólogos y el cuarto por un grupo de científicos. Es aquí donde entras tú para salvar al mundo del demonio que está empezando a escaparse del último sello. Un arqueólogo del equipo que extrajo el cuarto sello solicita tu ayuda para buscar los cuatro sellos perdidos.

Habrá tres secuencias de acción en las que tendrás que hacer uso de tus armas (no temas, si fallas en una secuencias de acción no tendrás que empezar el juego de nuevo, sólo desde el inicio de la secuencia o desde el último punto de chequeo). Por supuesto puedes saltarte la secuencia tras tres intentos fallados. Si consigues encontrar los cuatro sellos podrás volver a encerrar al demonio en la sala gigante y cerrar las puertas para la eternidad.
El juego presentará secuencias de acción, terror, sangre y efectos impactantes incluyendo hasta 5 puntos de vista en una habitación con fondos renderizados. La versión definitiva contendrá más de 300 secuencias de animación presentando una banda sonora con diálogo y muchas secuencias de vídeo en formato YAFA. The Last Seal requerirá AGA, 030, 16Mb Fast Ram y lector de CD-Rom.
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NOVEDADES DE DIGITAL IMAGES
Durante los últimos meses, se han producido varios anuncios por parte de Digital Images
y ahora os las recogemos todas juntas.
En primer lugar, el lanzamiento de Space Station 3000 ha sido retrasado un poco, ya que se está trabajando algo más en el motor 3D (que por cierto es el mismo que se usa en el impactante Tales Of The Heaven). En estos momentos Digital Images está evaluando la posibilidad de trabajar más en el motor, por lo que el juego saldría algo más tarde, o utilizar sólo el motor 3D para la fase de abordar las naves enemigas. Entonces el motor 3D sería lanzado en un CD adicional que incluiría nueva música, nuevas misiones, más equipamiento, etc.
Los gráficos han sido mejorados habiéndose añadido soporte para tarjetas gráficas, el soporte para la Bvision y la Picasso están en desarrollo. Puedes reservar una copia a través del sitio WEB de Blittersoft o por telefono, o mandando un e-mail. La reserva cuesta un poco menos que cuando salga. Se espera que el juego requerirá cualquier Amiga con AGA o tarjeta gráfica, CD-ROM, 4Mb Fast RAM y alrededor de 30Mb HD.
El desarrollo de Wipeout 2097 va viento en popa y se espera que este listo en dos o tres de meses, hasta el punto de que Blittersoft está recogiendo reservas. Si estás interesado manda un e-mail o llama por teléfono. Dentro de poco se esperan las primeras pantallas y unas semanas antes de su lanzamiento, habrá una demo disponible. La versión final de Wipeout 2097 tendrá otras muchas características que no se encuentran en las versiones para PC/PSX/N64. Los requerimientos serán PPC, tarjeta gráfica o AGA, 16Mb Fast RAM y CD-ROM.
El desarrollo del beat'em up Kijitsu Warriors y del juego de fútbol Digital Soccer también van viento en popa y se espera que en breve podamos ver las primeras pantallas de dichos juegos. Los requerimientos serán muy similares: PPC, tarjeta gráfica o AGA, 16Mb Fast RAM y CD-ROM. Se espera que estén listos para su lanzamiento a finales de año o principios del año que viene.
Por otro lado, Digital Images ha puesto en marcha una nueva lista de correo llamada "Gathering of Amiga Developer" (Reunión de Desarrolladores Amiga). Esta lista está abierta a toda la gente que esté o quisiera estar involucrado en el desarrollo de software para Amiga. Así, la gente puede intercambiar ideas, ayudarse mutuamente y hacer que gente nueva se una a grupos ya existentes.
NOTA ENCANTA: La dirección de la lista ha sido omitida por ser un dato muy antiguo. La empresa Digital Images desapareció en el año 2002.
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DISTANT DREAMS Y VIRTUAL GRAND PRIX:
¿ESTRENO INMEDIATO?
Estos juegos puede que vean la luz en breve.
La salud de la plataforma suele medirse por la cantidad de nuevos juegos lanzados cada año. Mientras que para el PC como para las consolas, éstos sobrepasan con creces el centenar, en 1998 ni siquiera llegó a la decena el número de juegos publicados para Amiga. De esta forma, los retrasos, corrientes cuando hablamos de videojuegos, son especialmente perjudiciales para el Amiga.
Así los casos, parece (y recalco parece) que tendremos dos nuevos lanzamientos inmediatamente. El caso más sangrante es sin duda Distant Dreams, el juego anteriormente conocido como Wasted Dreams, que ha sufrido retraso tras retraso y que según sus actuales desarrolladores se encuentra en período de pruebas y se espera que esté por fin disponible, una vez resuelto el problema de distribución. Por cierto esto deja fuera de juego a Vulcan Software, que era quien inicialmente se encargaría de su publicación.
El otro juego al que nos referimos es Virtual Grand Prix. El juego que asombró a todo el mundo bajo el nombre de Alien F1 y cuyo desarrollo ha estado bajo un silencio absoluto durante todo el año pasado, parece que por fin está prácticamente acabado, lo que inclina a pensar que podría ver la luz en cualquier momento, pero teniendo en cuenta anteriores experiencias podría no estar disponible antes del World of Amiga de Mayo.
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